2014년 10월 29일 수요일








☆☆보르그뇨르의 소생(Borgnjor's Revivification)
최대체력의 일정량을 깎고 체력을 모두 회복한다.
나는 데스도어를 선호하고 마법배울 칸이 모자라서 잘 안쓰지만 패널티를 감안해도 좋은마법임은 분명함. 지금 최대체력이 중요하냐? 무조건 살수있는데
강령술이 높을수록 깎이는 최대체력이 줄고, 아예 안줄어들수도 있다고 합니다. 이끼폼일때 사용불가

☆☆☆죽음의 아가리(Death's Door)
체력을 1로 고정하고 일정시간동안 모든종류의 데미지를 입지 않는다.
돌죽 최고의 생존기중 하나. 지속시간도 길어서 데스도어-공간이동 스크롤-매직맵핑 스크롤-공간이동 제어 이런짓으로 탈출하는것도 얼마든지 가능함
이끼폼일때 사용불가

☆☆☆죽은자의 몸(리치폼, 이끼폼, Necromutation)
말 그대로 몸이 시체로 변한다. 냉저를 1단계 올리고, 음에너지에 면역이 되며(토먼트, 볼트오브드레이닝 등의 면역, Drain효과를 받지 않음) 독저, 부패저(rRot, 최대체력 깎이는거), 돌연변이 면역(대신 부패처럼 최대체력이 일시적으로 깎임), 그리고 만복도가 없어진다.(변신이 풀리면 변신하던 시점의 만복도로 돌아옴)
단점은 언데드라서 신성무기로는 250%의 데미지를 받고.. 씨발 토나온다 천사같은애들 만나면 꼭 풀어라 데스도어, 회복등의 일부 마법을 사용할수 없음
이끼폼을 비롯한 모든 변신마법은 능력(a)창에 들어가면 취소할수 있으니 참고
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☆☆ 나비소환(Summon Butterflies)
여러마리의 우호적인 나비를 소환한다.
나비는 회피가 높고 많은수가 소환되서 길막을 잘한다.
빔 형태의 마법을 전부다 막아준다. 후반에도 위협적인 OOD, 수정창. 디스펠 언데드(이끼폼일때 디스펠언데드는 토먼트급 데미지를 준다)같은 초고급 마법들을 "나비가 막고있으니까 안맞을거야" 라고 몹들이 판단해서 안쓴다.... 갓나비... 흠좀무


☆☆ 수집(Apportation)
대상 아이템을 내 밑으로 끌고온다. 룬 먹튀의 핵심


☆☆시체 일으키기(에니메이트 스켈레톤, Animate Skeleton)
내 발밑에 있는 시체에서 뼈다구를 소환한다. 시체고기가 나온다(턴 이득)
몸빵용으로 그럭저럭 쓸만하다.
이너플레임과 조합할수도 있다.
단점은 스켈레톤들이 좀 마니 야캄...
참고로 언데드몬스터는 계단을 못따라온다. 아무리 모아봐야 다음층에선 못쓴다는것...


☆☆순간이동(블링크, Blink)
시야 내 랜덤한 공간으로 순간이동한다. 컨텔을 사용하고 사용하면 방향지정이 가능
적과 붙어있으면 계단도 따라오고 불기둥도 못쓰고 좀 곤란한데 그럴때 써주면 좋음
근데 실력이 늘다보면 배워놔도 거의 안쓰게 됨...


☆신속(스위프트, Swiftness)
이동속도를 잠시 올려주고, 이속버프가 끝나면 반대로 이속이 줄어든다.
패널티때문에 병신마법소리를 듣고있지만 은근히 써먹을 구석은 있다. 계단으로 올라갈때나 불기둥 세울때.. 근데 다들 평가가 박하더라


☆☆원거리 곧격의 방어(레펠 미사일, Repel Missiles)
법사가 초반에 가장 짱나는 상황이 멀리서 맞딜하는데 이길수 없는 상황이 나오면 진짜 절망적이다. 포니나 야크타우어같은애들.. 으으.. 끔찍
그런 상황을 방지해준다. 좋다.


☆☆원거리 공격의 저지(디플렉트 미사일, Deflect Missiles)
위의 강화버전.
방패술이 충분히 높다면 있으나 없으나 그게 그거인 마법 되시겠다.


☆☆☆회복(리제네레이션, Regeneration)
일정시간동안 체력회복속도가 빨라진다. 대신 만복도 소모도 빨라짐
돌죽 전사는 체력회복이 닥치고 짱이고, 법사도 예외는 아니다. 그래서 법사로 마크랩을 믿는 사람들도 있음
특히 시도때도없이 싸워야되는 어비스, 지옥에서 개꿀. 텔레포트를 잘못탔을때도 이게 있고 없고의 차이는 확연하다.
이끼폼일때 사용불가

☆☆송장 일으키기(애니메이트 데드, Animaite dead)
시야에 보이는 모든 시체를 좀비로 일으킨다.
키쿠바쿠드하를 믿고있으면 별 5개짜리 십사기마법이라고 카더라. 후반에는 시체부르기->송장일으키기로 황금용군단이 나온다고...
히드라같은거 일으키면 쓸만하다. 시체고기를 만들지 않는다.


투명화
사실 이건 투명화 뿐만 아니라 저주(헥스) 전반에 대한 이야기를 하고 싶은데
헥스에도 쓸만한 마법이 많고, 투명화도 초중반 개십사기 마법중 하나이고, 적성도 좋지만
헥스를 올릴 시간도 없고, 반드시 헥스를 올려야만 하는 이유가 있는것도 아니다
그래서 난 안올림


☆☆☆가속(헤이스트, Haste)
이동속도와 모든 행동 속도가 빨라진다.
주문시전속도를 올릴수 있는 유일한 방법. 0.7~0.8턴으로 줄어든다.
도망갈때도 좋고 먹튀할때도 좋고 소환물에 써줘도 좋고 만능마법
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☆☆☆공간이동 제어(컨트롤 텔레포트, 컨텔, Control Teleport)
컨텔을 사용하고 텔레포트를 사용하면 이동할 곳을 지정할수 있고(그 주변에 떨어지거나 전혀 엉뚱한곳에 떨어질 확률도 있다.) 블링크를 사용하면 블링크 될 방향을 정할수 있다.
몇턴이 걸리긴 하지만 맵에 내가 원하는곳으로 순간이동 할수 있다는게 보통 좋은 메리트가 아니라서 필수적으로 배워서 게임 끝날때까지 사용한다.
-cTele가 붙어있는곳에서는 효과가 없다.


☆☆골루브리아의 통로(Passage of Golubria)
원하는 곳을 선택하면 내 주변에 문하나, 선택한곳 근처에 문하나 두개가 나오는데
내 주변에 나온 문으로 들어가면 멀리있는 문으로 나온다.
문이 영 좋지않은곳에 나오거나 몬스터 밑에 나오거나 문으로 들어가다가 몬스터가 문을 막아버리거나 할수도 있어서 긴급탈출시엔 좀 애로사항이 꽃핌. 골루브리아로 도망치려면 싸우기전에 미리 도망갈때 쓰자
컨블 하위호환.
컨블나오기 전에 필요하면 쓸수도 있는데, 개인적으로는 그냥 헤이스트 쓰고 뛰는게 나은거같다.


☆☆☆순간이동 제어(컨트롤 블링크, 컨블, Controlled Blink)
지정한 곳으로 순간이동한다. -cTele가 붙어있어도 순간이동할 방향은 지정 가능.
더이상 설명이 必要韓紙?
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☆☆☆불꽃의 혀(1렙마법, 통구이, Flame Tongue)
돌죽에서도 손에 꼽히는 1렙마법이다. 샌드버스트는


Throw flame
별 한개도 아깝다 별 빵개
사거리는 길지만 2렙마법이면서 1렙마법보다 데미지가 안좋다.


☆☆☆불기둥(Conjure Flame)
지정하는 1칸에 화염구름을 만든다.
주로 1자통로에서 길막해놓고 일방적으로 패는 식으로 운영하는데, 불기둥으로 들어오는 애들은 불기둥 딜로 녹여죽일수도 있다.
정말 쓰면쓸수록 무궁무진한 활용법이 많다.


☆내면의 불길(이너 플레임, Inner Flame)
내면의 불길을 걸어놓고 죽이면 폭발이 일어나고 주변1칸(총 3x3칸)에 데미지와 불기둥을 남기는데
폭발 데미지 자체는 엄청나다. 3렙마법주제에 6~7렙급 데미지를 줌
근데 마법저항에 막힐수도 있고, 나한테 붙으면 내가 뒤지고.. 뭔가 많이 애매하다.
고수들은 이너플레임과 화염구로 무덤도 털고 볼트막층도 털고 좆방도 터는 묘기 대행진을 보여주지만 응용력 떨어지는 너나우리 조팝들은 걍 안쓰느게 나을거같다.


☆☆점착 화염(스티키, Sticky Flame)
주변1칸의 적에게 필중 화염공격을 한다. 공격을 받으면 일정시간동안 도트 화염데미지를 입는다.
필중이기때문에 회피가 높은 적(Ex 킬러비)을 잡을때도 좋고, 도트뎀의 총 데미지가 상당하기 때문에 코끼리같이 화염구로 처리하기 ㅇ매한애들은 점착화염 붙여놓고 뺑뺑 도는식으로 처리가 가능하다.
그리고 투명한 적이 맞으면 투명이 풀린다. 보이지 않는 공포를 잡을때 좋다.


☆☆☆☆화염구(파이어볼, 파볼, Fireball)




☆☆☆맹화의 화살(볼트 오브 파이어, Bolt of Fire)
직선형이기 때문에 근접해서 사용하거나 1자통로에서 사용하기 좋다.
데미지가 화염구보다 훨씬 세다. 근데 빗나갈수 있다는거 때문에 몹들 회피가 높은 특정 던전에서는 사용이 제한됨(엘프굴, 해안가 등)


☆☆☆☆화염 폭풍(화폭, Fire Storm)
우리가 화법을 하는 이유 그자체. 돌죽에서 화폭이랑 글래시에이트 삭제하면 "순수 법사"라는게 존재할수가 없을걸.  다른 마법은 모두 화폭을 잘 쓰기 위해 거들뿐. 그정도로 강하고 중요한 마법
 끝내주는 데미지, 끝내주는 범위, 데미지의 절반정도는 물리데미지라서 화염이뮨도 어지간히 잡을수 있다.
스마이트형식이기 때문에 투사체 없이 공중에서 뻥 하고 떨어지니까(벽은 못뚫음) 뒤에 숨어도 소용없다
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☆☆시어링 레이(Searing ray)
데미지도 젖절하고 명중률도 좋고 괜찮긴 한데 개활지(광장)에서 못써먹는것과 턴을 많이 잡아먹는다는것 때문에 쓰기 꺼려진다... 시어링 레이 쓰고 3턴을 기다리는게 나을지 그냥 스톤애로우 두방을 날릴지 생각해보자.

☆다즐링 스프레이(Dazzling spray)
마법저항(MR)을 무시하고 실명을 건다는 엄청난 마법이지만.. 우리에겐 마나값 못하는 똥뎀 마법일뿐. 데미지가 너무 구려서 쓸만한게 못된다

☆☆☆암석의 화살(스톤 애로우, Stone arrow)
에어스트락과 함께 초반 물리마법 투톱. 3렙마법 답지않은 절륜한 데미지가 일품. 볼트 들어가기 직전까지 요긴하게 쓰이지만 볼트부터는 촉수괴물같은 애들을 상대해야되는데 이걸론 쨉도 안되니 OOD나 아이언샷으로 갈아타자...

☆☆☆선풍의 일격(에어스트락, 에어스트라이크, Airstrike)
개인적으로 생각하는 초반 물리마법 원톱. 초반에 이마법을 얻었다면 파괴/화염 10/10을 맞추고 바로 대기술10을 찍고 적극적으로 활용하는게 좋다.

'비행중인 적에 대한 데미지 50% 증가' 라는 특수효과가 붙어있는데
보다시피 초중반에 화법이 만나서 뒷목잡는 애들중에 대부분이 비행다. 에어스트라이크 한두방에 픽픽 쓰러지는거 보면 싱글벙글
마찬가지로 볼트부턴 데미지가 안들어가서 버려지게됨

☆☆☆미스틱 블라스트(Iskenderun's Mystic Blast)
얘까지 껴서 3톱으로 봐도 무방. 데미지도 괜찮고 사거리도 좋다. 확실하진 않은데 아마 필중인거 같다.

☆☆용암의 화살(Bolt of magma)
3학파라서 주문위력이 안올라서 데미지도 쥐똥같은데다가 60%만 물리데미지라서(40%는 화염데미지) 물리용으로는 영 아니올시다... 1자통로에서 써먹을 화염마법으로 생각하고 굴리는게 좋은데 맹화의 화살(볼트오브파이어)이 훨씬 좋다.

☆(포스 랜스, Force lance) 파괴 5레벨
데미지도 괜찮고 밀어내는 효과도 좋아서 생각보다 쓸만한데 사거리가 고자수준이라서 별로 추천하고 싶진 않다.
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☆☆☆ 파괴의 구(오오디, OOD, Orb of destruction)
공이 둥실둥실 날아가서 쳐박히는데 이상한곳으로 날아가지 않고 맞기만 하면 필중이고, 멀리서 맞출수록 데미지가 늘어난다.
돌죽 단일대상 최고의 마법. 최강은 아니다 레후딥이 더 셈... 왜 최고의 마법이냐면 장점을 열거하자면 끝이없다...
1. 단일학파라서 빠른 안정화 -> 스펠10이상, 파괴15이상이면 안정화가 끝나서 OOD로 짐승굴, 오크굴을 도는 진풍경이 보이기도 한다. 물론 만복도 생각하면 스펠 15는 줘야 쓸만해지겠지만
2. 뛰어난 명중률로 인한 안정성 -> 4칸이내에서 쏘면 사실상 필중이고, 멀리서 쏴도 아이언샷(철괴의 화살)이나 레후딥보다 훨~씬 명중률이 좋다.
3. 데미지가 존나쎔 -> 존나쎄다. 나중에 조트방에서 이거로 화염의구체 잡을거다
유일한 단점은 1자통로에서 못써먹는다는것.

☆☆☆철괴의 화살(아이언샷, Iron shot)
OOD랑 비교당해서 그렇지 아이언샷도 충분한 사기마법 반열에 든다.
데미지나 사거리는 OOD에 밀리지만, 아이언샷도 데미지는 전나게 충분히 쎈데다가, 지형빨을 받는 OOD에 비해서 자유롭게 운용이 가능하다는 점이 큰 장점. 쏘면 바로 데미지가 들어간다는 점도 장점임. 영혼의 딸피 맞다이중인데 몇 턴후에 박을지 모르는 OOD를 쓸순 없겠지
둘중 하나만 배우는 사람도 있긴 한데 난 둘다 배우는걸 추천함. 서로 단점을 상쇄시켜줄수 있음. 그래서 이 두 마법이 나오는 Book of Power는 중반에 먹을수 있는 최고의 책이라고 할수 있다

☆레후딥의 수정창(Leudib's crystal spear)
아이고...
단일공격 최강마법이건만, 사거리도 짧고(불꽃의 혀보다 짧음 노답) 명중률도 시궁창이라서 쓸게못됨.
(사실 아이언샷이나 이거나 아마 명중률 차이가 없을건데, 시발 이건 한방만 날라가도 허리가 휘어지는 8렙마법이야.... 그냥 필중인 화폭을 쓰는게 낫다)
코앞에 있는 적에게 레후딥 4방중 3방이 빗나가서 죽은적이 있기때문에 나는 절대 네버 레후딥을 쓰지 않는다. 요즘 돌죽은 마법도 창렬
개인적인 생각으론, 그냥 OOD를 써라...

☆☆☆(토네이도, Tornado)
내 주변에 바람이 생기면서 데미지가 들어가고, 주변의 적들을 날려보내 나에게 접근하지 못하게한다.
생존력+데미지도 준수+범위공격 이라는 존나 좋은 마법인데
화폭을 쓰면 근접한 적을 처치할 수단이 없어 곤란해지는데 이 사각지대를 완벽하게 커버해주니까 두배로 좋다.
화폭쟁이가 토네이도 안쓰면 간첩새끼다. 꼭쓰자.
볼트막층 뚫을때 너무나도 소중한 마법.

☆☆분쇄(쉐터, 세터, 새터, 셰터, 섀터, Shatter)
지진이라고 생각하면 댐. 일정 범위 내의 적에게 데미지가 들어가는데, 비행중인 적이나 슬라임한테는 안들어간다.
그리고 주변 벽들이 무너져내리는데, 무덤 슬라임굴 조트의렐름같이 원래는 안부셔지는 벽도 부실수 있다.
여러모로 토네이도랑 비교했을때 밀리는 점이 많긴 하다.
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☆☆☆악취 구름(맵틱 클라우드, 멥틱 클라우드, Mephitic cloud)
3x3(스펠파워가 약하면 중간중간 빈칸이 생긴다)독구름을 발사해 초반 최강 사기마법중 하나. 독저만 없으면 그냥 혼돈의 카오스 호구새끼로 만들어버린다. 오크 워로드던

☆☆전투구체(배틀스피어, Iskenderun's battlesphere)
소환해놓고 내가 마법을 쓰면 대상 마법이면 공격대상에게, 아니면 랜덤한 적에게 공격을 한다. 소환물처럼 보이지만 설치물 효과라서 배신도 안하고 경험치도 안뺏어먹는다.
이 마법의 강점은 1렙마법 효과를 극대화한다는거다. 이걸 소환해놓고 1렙마법만 난사해도 배틀스피어는 똑같은 마법을 난사하니까... 매직다트로 데스야크 무리를 때려잡는 기적을 보여주기도 한다. 반대로 파이어볼같은 마나 많이드는 마법이랑은 안맞는다.
0.14쯤에는 이게 4레벨에 지속시간도 지금보다 훨씬 길어서 완전 사기마법이었는데 지금은 지속시간도 조루가 되고 5레벨이 되서 안정화도 엄청느려졌다. 그래도 아직 좋은 마법

☆☆☆스펠포지 서비터 Spellforged servitor
내가 사용하는 8레벨 이하의 공격마법을 흉내내는데, 배틀스피어처럼 내가 마법쓸때마다 공격하는게 아니라 놔두면 지가 알아서 공격한다.
인공지능이 멍청해서 10턴동안 아무것도 안하고있거나 이런 일이 많은데, ta로 적을 지정해주면 공격 잘한다.
날 공격할 가능성이 1%라도 있는 공격은 절대 안한다. 그러니까 내가 OOD를 쏘면 OOD 공중폭파로 내가 맞을까봐 OOD를 안쏘고, 나-몹-스펠포지 이런식으로 서있으면 아이언샷 같은건 절대 안쏜다.(몹이 피하고 내가 맞을까봐) 자기가 맞는건 별로 신경 안쓰는거 같음
가속(haste)를 걸어주면 0.7턴마다 OOD 난사하는 개 미친 도륙머신이 되버린다. 꼭 한번쯤은 써보는걸 권함

☆☆연쇄번개(체라, 체인 라이트닝, Chain lightning)
쓰면 여기저기 옮겨다니면서 번개 데미지를 주는데, 풀/석상/몬스터/플레이어 등의 물체에만 튕긴다. 너-나-너-나 할수있는 맨땅에 단둘이 만난 상황의 데미지가 가장 높다
데미지나 활용이나 좋은 마법임이 분명하나 화폭하고 너무 안맞는다. 화폭을 쓰면 생기는 그 불덩이들에게 체라가 풀발기해버려서 딜이 안들어가....

☆☆☆(글래시에이트, 글라시, 얼폭, 얼음폭풍, 얼다바람 Glaciate)
부채꼴 형식으로 발사하니까 화폭보다 활용도가 높다.
이것도 쩌는 범위, 쩌는 데미지, 절반은 물리데미지라서 냉기 면역 몹도 잘잡는다.
화폭이랑 견줄만한 마법, 아니 화폭보다 더 낫다 사실